lunes, 24 de septiembre de 2007

ANALOGICA: Es una señal eléctrica y varia constantemente en voltaje al contrario que las señales digitales que varían entre dos valores constantes denominados usualmente como 0 y 1 el valor de la señal analógica varia todo el tiempo durante la transmisión mientras que la señal digital solo cambia entre dos valores sin variaciones intermedias.

ANCHO DE BANDA: Relación de velocidad para la transmisión de datos medidos en kbps (kilo baudios por segundo) y que representa la capacidad del canal de comunicación para transportar datos.

ARCNet: Red de computadoras y recursos compartidos creado por Datapoint muy popular en los años setenta, cuyas características eran: bajo costo, cableado en estrella y velocidad hasta 2.5 Mbps.

ARQUITECTURA: Normalmente usada para describir como una parte de una pieza hard o sofá esta construida y que protocolos e interfases se requieren para comunicaciones. La arquitectura de red especifica las funciones y los formatos de transmisión de datos que se necesitan para llevar una información alo largo de la red desde el usuario final al usuario final.

BANADA BASE: Es una técnica por la cual la entrada digital se aplica directamente al medio de transmisión sin la intervención de un dispositivo de modulación. Es usada comúnmente en LANs y módems limitados por distancia.

BRIDGE: Los puentes son usados para conectar redes que usan protocolos diferentes y operan en el nivel de unión de datos o nivel dos del modelo OSI. Cuando se unen con éxito dos LANs por medio un puente, se convierten en una sola LAN efectiva. Se esta incrementando el uso de puentes para controlar el trafico y seguridad de la red.

BROADBAND: Banda ancha es un canal con más ancho de banda que el canal de voz standard. Banda ancha es también una de las dos formas usuales de transmitir información en una LAN.

CANAL DE TRANSMISION: Es una LAN donde todas las estaciones de trabajo están conectadas a un solo cable. Esto significa que todas las estaciones de trabajo tienen acceso a todas las transmisiones pero son capaces de identificar cuales se dirigen a ellos e ignorando las demás.

CABLE COAXIAL: Es un cable como los usados en antenas de televisión que tienen una larga historia de uso en entornos IBM, especialmente para conectar terminales y otros dispositivos que necesitan altas velocidades de comunicación. El cable coaxial es también ampliamente usado para transmitir señales de voz, video y datos simultáneamente. En el presente esta siendo desplazado por el par trenzado que es mas barato y puede soportar velocidades de transmisión de hasta 100Mbits/s.

CHAT: Servicio de conversación textual instantánea de Internet.

CLIENTE: (Cliente) -Proceso responsable de interactuar con el usuario, a través de teclado y/o pantalla. Envía los requerimientos al servidor y utiliza sus servicios.

COLISION: Una colisión ocurre cuando dos estaciones de trabajo están intentando usar el mismo cable y las señales eléctricas que transmiten la información se encuentran. Esto provoca una perdida de la información por lo que tiene que ser mandada otra vez.

CONSENTRADOR: Equipo que se encarga, en primera instancia, de concentrar las señales. Algunos tienen funciones de repetir y retrasar la señal para evitar colisiones. Conectividad Estado que permite la transferencia de datos entre dos computadoras.

CONTRASEÑA: Un código usado para acceder a un sistema protegido, cuando se crea una contraseña conviene utilizar caracteres alfanuméricos.

CSMA/CD: Sensor de portadora de accesos múltiples con detención de colisiones. Método de transmisión de datos en donde todas las estaciones pueden mandar datos con una señal eléctrica sumada (portadora). En caso de que existan transmisiones simultáneas detectan las colisiones. Es la base de la topología Ethernet.

DNS (Domain Name System/Sever, Servidor de nombres de dominios): Sistema de computadoras y base de datos distribuidos organizados en forma jerárquica que se encarga de convertir (resolver) la direcciones de Internet (como www.redcyt.secyt.gov.ar) en las direcciones IP correspondiente y viceversa. Componen la base de funcionamiento de las direcciones electrónicas en Internet y están organizadas jerárquicamente.

DIRECCION DESTINO: En el lenguaje de redes es la computadora que envía los datos de transmisión. Dirección fuente en el lenguaje de redes es la computadora que recibirá los datos en una transmisión.

DRIVE: Dispositivo que permite el alojamiento de un tercer elemento para completar un dispositivo (por ejemplo: un drive de cinta es el hardware que permite leer o escribir en una cinta.

DRIVER: Es el programa que contiene el algoritmo de manejo de un tercer elemento para poder manejarlo como otro dispositivo (ejemplo: el programa que nos permite manejar una tarjeta de red como otro dispositivo es el driver).

ESTACION: Computadora que puede realizar procesos.

ETHERNET: Estándar de red mas popular e implementado. Utiliza CSMA/CD con una velocidad de 10 Mbps.

BRIDGES: Puente. Dispositivo que pasa todos los mensajes de una red a otra sin distinguir a cual red permanece el destino del mensaje.

CABLE NIVEL 3: Cable tipo MIT 2 pares que soportan 10 MHZ.

CABLE NIVEL 4: Cable tipo MIT que soporta 20 MHZ.

CABLE NIVEL 5: Cable tipo MIT 4 que soporta 100 MHZ.

DATA ADDRESS: Localización física dentro del dispositivo de almacenamiento.

DATA BASE SERVER: Servidor que contiene las bases de datos y los programas que saben la forma de mover dicha base de datos.

DOMINIO: Grupo de computadoras de la red que esta administrada y controlada por el mismo servidor de red. Puede tener varios servidores pero una administración única para el control de permisos, recursos y seguridad.

EMULACION: Imitación de la forma de comportarse de un equipo (en la emulación de terminal, la computadora imita el comportamiento de una terminal de red).

ENCRIPTAMIENTO: Proceso basado en operaciones lógicas binarias para disfrazar un dato y evitar que sea leído por otra fuente distinta a el destino.

EOF: Señal que se manda para indicar donde termina un archivo.

ESTACION DE TRABAJO: Es un termino que significa PC, nodo o terminal. Es un dispositivo que transmite, recibe información y es operado por un usuario.

FAST ETHERNET: Topología de transmisión digital tipo Ethernet que transmite a 100 Mbps.

FDDI: Interfase de datos por fibra (Fibre Distributed Data Interfase) es una norma ANSI para el uso de fibra óptica en redes de hasta 100 Megabits/s.

FILE SERVER: Computadora dedicada a proveer y almacenar los archivos.

FIREWALL: Sinónimo de dispositivo de software o hardware encargado de proteger cualquier sistema de la entrada de personas no autorizadas.

FTP: Servicio que permite transferir archivos entre sistemas y entre redes remotas con sistemas diversos. De uso común en Internet.

FULL DUPLEX: Característica de un canal de comunicación en el que dos terminales pueden mandar y recibir información simultáneamente.

GATEWAY: Dispositivo que permite conecta dos redes o sistemas. Es la puerta de entrada de una red hacia otra.

HALF DUPLEX: Característica de un canal de comunicación en le que dos terminales mandan y reciben información turnándose, una vez.

HOST: Computadora en red capaz de brindar algún servicio. Se utiliza para denominar a una computadora principal que puede desarrollar los procesos por si misma y recibir usuarios.

HUB: Dispositivo inteligente que sirve de infraestructura para la red. Comúnmente asociado con un concentrador 10 base T con funciones inteligentes de retraso de señal.

IEEE: Agrupación de ingenieros que, entre otras funciones, documenta todos los desarrollos tecnológicos.

IEEE-802.1: Estándar definido relativo a los algoritmos para enrutamiento de cuadros o frames (la forma en que se encuentra la dirección destino).

IEEE-802.2: Define los métodos para controlar las tareas de interacción entre la tarjeta de red y el procesador (nivel 2 y 3 del OSI) llamado LLC.

IEEE-802.3: Define las formas de protocolos Ethernet CSMA/CD en sus diferentes medios físicos (cables).

IEEE-802.4: Define cuadros Token Bus tipo ARCNET.

IEEE-802.5: Define hardware para Token Ring.

IEEE-802.6: Especificación para redes tipo MAN (de área metropolitana).

IEEE-802.7: Especificaciones de redes con mayores anchos de banda con la posibilidad de transmitir datos, sonido e imágenes.

IEEE-802.8: Especificación para redes de fibra óptica tipo Token Passing/FDDI.

IEEE-802.9: Especificaciones de redes digitales que incluyen video.

IEEE-802.11: Estándar para redes inalámbricas con línea de vista.

IEEE-802.12: Comité para formar el estándar de 100 base VG que sustituye CSMA/CD por asignación de prioridades.

IEEE-802.14: Comité para formar el estándar de 100 base VG sin sustituir CSMA/CD.

Interfase: Circuitos físicos (hardware) o lógicos (software) que manejan traducen y acoplan la información de forma talque sea entendible para dos sistemas diferentes.

IPX: Protocolo definido para redes Netware que tienen direcciones en tres campos (nodo, red y socket), lo cual le permite mantener varios enlaces entre redes y procesos en varios servidores.

IP: (Internet Protocol) Protocolo de Internet. El IP provee un método para fragmentar (deshacer en pequeños paquetes) y rutear (llevar desde el origen al destino) la información. Es inseguro, ya que no verifica que todos los fragmentan (paquetes) del mensaje lleguen a su destino sin perderse en el camino. Por eso, se complementa con el TCP.

IP: Numero o dirección (IP addess. Dirección numérica asignada a un dispositivo de hardware (computadora, router, etc.) conectada a Internet, bajo el protocolo IP. La dirección se compone de cuatro (4) números, y cada uno de ellos pueden ser de 0 a255, por ejemplo 200.78.67.192. Esto permite contar con hasta 256 elevado ala 4 para asignar alas computadoras: cerca de 4 mil millones. Las direcciones IP se agrupan en clases.

IRC (Internet Relay Chat): Servicio de conversación textual instantánea de Internet.

IRQ: Canal de interrupción. Línea directa entre el microprocesador y la tarjeta periférica para que este solicite atención del CPU.

ISA: Arquitectura de 16 bits para tarjetas y dispositivos. El más común en las computadoras personales.

ISO: Organización que especifica estándares de calidad internacionales.

ISO 9000: Juego de normas de calidad internacional que unifica el control de calidad a nivel mundial.

ISO 9001: Modelo de calidad para empresas de diseño, fabricación e instalación de equipo.

ISO 9002: Modelos de aseguramiento de calidad y satisfacción del cliente en el producto final.

LAN: Es una Red de Comunicación de Datos que cubre una área limitada de hasta seis millas (8.7 Km.) de radio a velocidades de transmisión de moderadas a altas.

LOGIN: Proceso de entrada ala red utilizando como termino para indicar que la estación esta dentro de la red.

LOGON: Proceso de entrada a un host. Utilizando para indicar que en realidad el trabajo se desarrolla en el host.

MAINFRAME: Cuadro principal o computadora principal en la cual se llevan a cabo todos los procesos.

MAN: Red de área Metropolitana.

MAU: Dispositivo utilizado en topologías de estrella física para generar un circulo lógico. Todos se conectan a el, y el asigna quien tiene el Token Passing o derecho de transacción.

MEGABYTE: MB.1`048,576 bytes. Formalmente es 1 K de KB.

MODEM: Es una abreviación de modulador/demodulador. El MODEM convierte las señales digitales de un ordenador en señales analógicas para su transmisión en sistemas de telefonía analógicos.

NETWARE: Sistema operativo de red desarrollado y propiedad de Novell.

NetBEUI: Es un protocolo de transporte de red IBM para la transferencia de información en una red.

NetBios: Sistema básico de entrada/salida de red (Network Basic Input/Output System) desarrollado por IBM. Es un interfase utilizado por los PCs de IBM para acceder a la red y a sus recursos.

NODO: Estación de trabajo con identificación propia que puede ser fuente y destino en la red.

OSI: Estructura lógica de siete niveles para facilitar la comunicación entre diversos sistemas de computación.

PACKET: Unidad de información a transmitir. No contiene dirección ni destino, tan solo ruta (el siguiente punto a llegar).

PAR TRENZADO: Son dos alambres de cobre aislados que se trenzan juntos. Soportado velocidades de transmisión de 100Mbps.

PATCH PANEL: Centro de empalme. Lugar donde llegan todos los cableados para conexión a la infraestructura de red.

PATH: Nombre asignado a la variable que nos indica las rutas lógicas de los datos.

PRINT: Server Servidor dedicado a las tareas de impresión.

PROTOLOGO: Conjunto de reglas establecidas para fijar la forma en que se realizan las transacciones.

PPP (Point to point protocol): Es el Protocolo que se suele utilizar para comunicaciones por el puerto serie (Modem, RDSI). Utilizamos este protologo para comunicarnos con nuestro proeedor.

PROTOLOGO TCP/IP: Protologo de comunicación utilizando en internet y cada vez mas en redes LAN. Es el protocolo de comunicaciones por excelencia.

REPETIDORES: Es el dispositivo que repite la señal de un cable al siguiente, incrementando de esta forma el alcance de la conexión LAN. En fibra óptica, el repetidor es un modulo optoelectrónico que recibe una señal óptica y la convierte en una señal eléctrica.

ROUTERS: Operan en el nivel tres del modelo OSI. Es capaz de usar la información que tiene acerca de la topología de la red para elegir la mejor ruta para que la siga un paquete del nivel tres.

RG11: Cable coaxial grueso usado en Ethernet.

RG58: Cable coaxial delgado de 50 ohms usado en Ethernet.

RG62: Cable coaxial Delgado de 62 ohms usado en ARCNet.

RJ11: Conector para MIT 2 pares.

RJ45: Conector para MIT 4 pares.

SOFWARE DE APLICACIÓN: Software que lleva a cabo alguna tarea que es de utilidad al usuario al contrario que el sistema operativo de la red o software del sistema que es transparente al usuario. Los programas de aplicación incluyen hojas de cálculo, bases de datos gráficos, procesos de texto y paquetes de comunicaciones.

SESION: Es una conexión lógica entre dos nodos de una red para el intercambio de información o cualquier enlace establecido entre dos dispositivos de datos cualquiera, tales como un mini-ordenador y una terminal muda. Es otra forma de definir el tiempo de conexión.

SERVIDOR: Equipo destinado a proveer y destinar los servicios de red, los recursos, las aplicaciones, los archivos y la seguridad de la misma.

SPX: Trabajar en el cuarto nivel de OSI. Brinda apoyo a IPX garantizando la llegada y controlando las frecuencias.

STP: Cable de par trenzado con blindaje o aislamiento magnético.

TARJETA DE RED: Se le conoce también como adaptador de red. Su función es permitir la conexión del equipo ala red atreves de un medio físico (cableado).

TELNET: Utilería de TCP/IP que permite un logon remoto sobre un host.

TERMINADOR: componente del cableado que empata la impedancia característica del cable para regular las señales eléctricas en la red.

TOKEN BUS: Es una LAN con una topología bus que usa el paso de testigo como método de acceso. (M.A.P. cae dentro de esta categoría)

TOKEN PASSING: Estafeta. Método de comunicación en red en el que cada elemento debe recibir el permiso para o la estafeta.

TOKEN RING: Red local en la que el permiso para transmitir es secuencial o en anillo.

TOKEN: Es una información única en un paquete o parte de un paquete que se pasa alrededor de la LAN continuamente. A medida que circula, el testigo da a cada estalación de trabajo el visto bueno para transmitir la información.

TOPOLOGIA: Descripción de las conexiones físicas de la red, el cableado y la forma en que este se interconecta.

TRANSCIEVER: Dispositivo de Ethernet que permite el cambio de medio físico a cable.

UNIX: Sistema operativo multiusuario desarrollado en los años setenta y que se caracterizan por ser portátil y versátil.

USUARIO: Persona que trabaja con la estación de trabajo. El que realiza tareas de acceso a los recursos de la red pero no los modifica sustancialmente. Tiene derechos de uso pero no de mantenimiento mayor.

UTP: el par trenzado sin protección (Unshielded Twisted Pair) esta ganado campo como el medio de cableado en áreas locales de los 90.

WAN: Red de area que tiene nodos en diferentes localidades geográficas e implementa infraestructura de comunicaciones.

jueves, 6 de septiembre de 2007

Glosario

Analógica: comparación o relación entre varias razones o conceptos
Ancho de banda: es la anchura, medida en hercios, del rango de frecuencias en el que se concentra la mayor parte de la potencia de la señal.

ARCNET: Arquitectura de red de área local desarrollado por Datapoint Corporation que utiliza una técnica de acceso de paso de testigo como el Token Ring. La topología física es en forma de estrella, utilizando cable coaxial y hubs pasivos (hasta 4 conexiones) o activos.

Arquitectura: La Arquitectura es el arte de proyectar y construir los edificios, y engloba, por tanto, no sólo la capacidad de diseñar los espacios sino también la ciencia de construir los volúmenes necesarios.

Banda base: En Telecomunicaciones, el término banda base se refiere a la banda de frecuencias producida por un transductor, tal como un micrófono, un manipulador telegráfico u otro dispositivo generador de señales, antes de sufrir modulación alguna.

BRITGE: puente de red. Es un dispositivo que conecta subredes (Subnetworks). El Bridge conecta dos o más subredes, pero necesita tener alguna topología lógica como por Ej: Ethernet...

BROADBAND: se refiere a la transmisión de datos en el cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término se utiliza también para los métodos en donde dos o más señales comparten un medio de transmisión.

Canal de transmisión: es el medio de transmisión por el que viajan las señales portadoras de la información que pretenden intercambiar emisor y receptor. Es frecuente referenciarlo también como canal de datos.

Cable coaxial: es un cable formado por dos conductores concéntricos: Un conductor central o núcleo, formado por un hilo sólido o trenzado de cobre (llamado positivo o vivo),
Un conductor exterior en forma de tubo o vaina, y formado por una malla trenzada de cobre o aluminio o bien por un tubo, en caso de cables semirrígidos. Este conductor exterior produce un efecto de blindaje y además sirve como retorno de las corrientes.

Chat: se le conoce como cibercharla, es un anglicismo que usualmente se refiere a una comunicación escrita a través de internet entre dos o más personas que se realiza instantáneamente.

Cliente: un cliente es quien accede a un producto o servicio por medio de una transacción financiera (dinero) u otro medio de pago.
Colisión: es un choque entre dos o más cuerpos que no sufren deformaciones permanentes durante el impacto.

Concentrador: es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red. También conocido con el nombre de hub.

Contraseña: es una forma de autenticación que utiliza información secreta para controlar el acceso hacia algún recurso. La contraseña normalmente debe mantenerse en secreto ante aquellos a quien no se les permite el acceso.

CSMA/CD: es una técnica usada en redes Internet para mejorar sus prestaciones.
DNS (Domain neme sestem): Domain Name System (DNS) es una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a nombres de dominio en redes como Internet.
Dirección destino: la sucesión inevitable de acontecimientos provocados e incognoscibles que ocurren en diferente lugar y tiempo pero que una vez unidos forman una sola consecuencia en un futuro no muy lejano a cuando ocurrieron los otros.
Drive: Dispositivo que permite el alojamiento de un tercer elemento para completar un dispositivo.

Driver: es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo.
Estación:

lunes, 3 de septiembre de 2007